Инновации в играх: от 2D картинки до виртуальной реальности

Игры давно перестали быть просто развлечением. Они стали отраслью, сравнимой по масштабу с киноиндустрией, а их влияние на общество постоянно растет. Но как именно игры эволюционировали, какие инновации изменили их облик, и как они будут развиваться в будущем?

Первые игры

Людей во все времена привлекали и затягивали игры. В 1950-е пара программистов создали примитивную игру Tennis for Two, и стали основоположниками видеоигр. Игра представляла собой простую симуляцию тенниса, где два игрока контролировали ракетки, отображаемые на экране осциллоскопа. Эта игра носила исключительно развлекательный характер. Со временем люди поняли, что на этом можно зарабатывать, и начали всячески улучшать игры, чтобы привлекать все больше новых игроков.

«Tennis for Two» 1958

Первые видеоигры были простыми, черно-белыми, с ограниченной графикой. Поиграть можно было на специализированных приставках Dendy в жанр аркада. Люди покупали картриджи с игрой и получали удовольствие от прохождения испытаний. Управление за частую ограничивалось движением:

ввер

вниз

влево

удар

вправо

Также максимально простой геймплей. В игре есть уровни, цель которых пройти путь от точки А до точки В, с увеличен уровня меняется сложность прохождение, добавляются препятствия и мобы. В конце нас часто поджидал босс, которой отличался высокой силой и большим запасом здоровья. После победы над ним нас ждала долгожданная награда. С ростом разнообразия игр, начали появляться новые девайсы:

SG-1000 – игровая консоль от компании SEGA, выпущенная в 1983 году.

3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) — игровая консоль, выпускавшаяся в 1993—1996 годах

PlayStation – игровая консоль пятого поколения разработанная компанией Sony Computer Entertainment и выпускаемая с 1994 по 2006 годы.

Nintendo 64 – 64-битная игровая консоль, разрабатываемая японской компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics и выпущенная в 1996 году.

Число проданных приставок за все годы на 31 декабря 2021 г. В статистику не включены данные о продажах перевыпущенных аналогов классических моделей

Кэн Кутараги  — бывший почётный председатель и главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment. Известен как «отец PlayStation», благодаря которой компания Sony получила большие доходы от продаж. В годы высокой конкуренции среди игровых приставок, Кэн Кутараги создал чип SPC700, который значительно улучшил качество продукта. Сейчас лидером игровых консолей является бренд SONY PLAYSTATION.

Кэн Кутараги
Super Mario Bros. 1985

ПК игры

С течением времени технология шагнула вперед, позволяя разработчикам создавать все более реалистичные миры. Появление 3D-графики, текстур, физических эффектов открыло новые горизонты для игрового дизайна. В играх стали создавать не просто виртуальные миры, а живые, дышащие экосистемы, которые реагируют на действия игрока. За 20 лет, игры стали более разнообразными. С появлением персональных компьютеров, начала развиваться индустрия компьютерных игры. Стали появляться новые жанры: 

  • Шутеры (Call of Duty, Battlefield,Counter-Strike)
  • Симуляторы (The Sims, Spore, Football Manager)
  • Стратегии ( Warcraft, Sid Meier's Civilization V, Stronghold)
  • RPG (The Elder Scrolls V: Skyrim, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Fallout)

У людей появился выбор. Они могли управлять любимым персонажем, и проходить интересные сюжетные линии, могли почувствовать себя богом и создавать миры или же просто исследовать миры.

Современные игры стали социальными. Многопользовательские режимы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, формировать сообщества, соревноваться и сотрудничать. Онлайн-платформы, стримы и киберспорт – все это элементы новой эры в игровой индустрии.

Стример buster

Также большую роль в развитие компьютерных игр сыграли Онлайн-игры. Онлайн-игра - компьютерная игра, использующая постоянное соединение с Интернетом. В отличие от игры по сети, где соединение по интернету с одним или большим количеством игроков является дополнительной возможностью, онлайн-игры требуют постоянного подключения к интернету. Стремительное развитие сети Интернет в 90-е годы привело к появлению большого количества онлайн-игр. Люди с разных уголков планеты могли играть вместе, обсуждая стратегии или делясь своими эмоциями в чате.

Со временем графика и механика игр развивалась, и становилось все интереснее играть и наблюдать. Игроки достигшие высокого уровня собирались в команды, чтобы не пропадал азарт от игры. За ними стало интересно наблюдать. Новички могли смотреть за профессиональными игроками, улучшая понимание игры и подмечая их тактики.

0:00
/1:52

В 2011 году первый турнир The International, организованный компанией Valve, оживил индустрию. При поддержке разработчиков видеоигр сформировалась Лига из небольших, но регулярных соревнований. Киберспорт стал сравним с обычным спортом. У него есть свои зрители, которые с за ворожением смотрят матчи и болеют за любимую команду. Также немалая аудитория пришла в мир онлайн-игр из-за букмекерских контор.

BLAST проведет первый мейджор по CS:GO 2023 года во Франции

Для безопасного скачивания игр, появились онлайн сервисы, такие как

  • Steam
  • Epic
  • GOG
  • Gamezop
  • ControlZee

Лидером на данный момент является Steam

Статистика онлайна в Steam
Топ-12 игр по онлайну на 31.10.2024

Новые формы взаимодействия

Вместе с графикой развивались и способы взаимодействия с игрой. Джойстики уступили место мышкам и клавиатурам, а затем – сенсорным экранам и контроллерам движения.

Следующий шаг видео-игр – это виртуальная реальность. В неё можно попасть используя специальные очки или шлем. Надев шлем можно оглядываться в виртуальном мире, если подключить датчики, то можно прогуляться. Для взаимодействия с предметами нужна перчатка с датчиками. Каждый сам выбирает насколько глубоко он хочет погрузится.

SEGA пыталась выпускать vr в массы еще в 1990-е, но успеха в это не добилась. Сильный прорыв произошел в 2012 году компания Oculus презентовала свой первый прототип.

Заголовок Forbes
  • AR — аббревиатура от «augmented reality» (расширенная реальность). Эта технология добавляет несуществующие элементы или убирает из реального мира через сенсорные данные. Самый яркий пример этой технологии — игра «Pokemon GO». Если вы идете по улице и видите через экран смартфона на дороге Пикачу — это AR.
  • VR — аббревиатура от «virtual reality» (виртуальная реальность). Это созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание. VR полностью погружает человека в виртуальную реальность. То есть: вы надеваете очки, и вместо своей комнаты оказываетесь в Лесу или океане.
  • MR — это аббревиатура от «mixed reality» (смешанная реальность). Тут сочетаются лучшие компоненты от предыдущих двух технологий. Пользователь взаимодействует с реальным миром, в котором присутствуют «натуральные» виртуальные объекты, неотличимые от настоящих. То есть если вы надели очки, вокруг вас ваша же комната, но в ней стоит слон, очень похожий на настоящего — это MR.

Основные жанры VR-игр:

  • Хорроры – симуляции в жанре ужасов. VR-хоррорам отлично удается пугать, потому что игрок уже не сторонний наблюдатель, как во время игра за компьютером, он становится непосредственным участником, которого окружают скиммеры и зловещие декорации– самое то для любителей пощекотать нервы.
  • Шутер – игра, суть которой заключается в стрельбе. Это могут быть как командные сражения, так и одиночные. У несюжетных шутеров также есть режимы игры, чаще всего это: "Все против Всех", "Команда на Команду" и "Захват Точек". У сюжетных игр в основном один режим – PvE (Player versus Environment,  то есть «Игрок против Среды»), где участники сражаются с «компьютерными» врагами.
  • Фэнтези – фантастический жанр, который показывает несуществующие миры, предметы и явления. Все, что только можно выдумать, находит воплощение именно в этом жанре. В последние годы появилось много игр по вселенным книг, и это отличный способ полностью ощутить мир любимой истории.
  • Квест – формат, который подразумевает решение загадок и головоломок. Своеобразный детектив, требующий размышлений. Наверное, многие слышали о квестах в реальности- в виртуальной версии они ничуть не хуже.

Эволюция игр. Прогноз на 10 лет: ИИ и нейросети

Многие эксперты и ученые видят большой потенциал в искусственном интеллекте и нейросети.

Искусственный интеллект ИИ -это отдельное направление компьютерных наук, которое разрабатывает системы, способные анализировать информацию и решать задачи аналогично человеку.

Нейросеть — это программа для обработки данных с помощью математической модели, которая имитирует нейронные связи человеческого мозга.

1. Генерация контента

Нейросети способны генерировать реалистичные и интересные диалоги, а также целые сюжетные линии, что может привести к более динамичным и непредсказуемым игровым историям.

ИИ может создавать уровни, персонажей, предметы и другие игровые элементы, значительно расширяя возможности разработчиков и позволяя создавать огромные и разнообразные игровые миры без необходимости ручной работы. Это особенно полезно для игр с открытым миром или roguelike-игр.

Нейросети способны генерировать реалистичные и интересные диалоги, а также целые сюжетные линии, что может привести к более динамичным и непредсказуемым игровым историям.

Oasis AI Minecraft. Первый в мире игровой движок с искусственным интеллектом

2. Улучшение игрового ИИ

ИИ-противники, основанные на нейросетях, могут демонстрировать более сложное и адаптивное поведение, что делает игровой процесс более интересным и сложным. Они могут учиться на действиях игрока и приспосабливаться к его стратегии.

Нейросети позволяют создавать неигровых персонажей (NPC) с более реалистичным и естественным поведением, что делает игровой мир более живым и увлекательным. Они могут взаимодействовать друг с другом и реагировать на действия игрока более естественно.

3. Разработка и тестирование игр

ИИ может автоматизировать многие рутинные задачи в процессе разработки игр, такие как тестирование, отладка и оптимизация.

ИИ может анализировать данные о поведении игроков, чтобы определить сильные и слабые стороны игры и внести необходимые улучшения.

0:00
/1:24

4. Новые игровые жанры и механики

ИИ может создавать игровые сценарии, которые динамически реагируют на действия пользователя, что открывает новые возможности для интерактивного повествования.

Искусство, созданное ИИ, может использоваться для создания уникального визуального стиля игры.

В целом, ИИ и нейросети представляют собой мощные инструменты, которые могут революционизировать игровую индустрию, создавая более сложные, динамичные и увлекательные игры. Однако, необходимо тщательно учитывать потенциальные риски и этические вопросы, связанные с их использованием.

Игровые технологии развиваются стремительно. Искусственный интеллект, облачные вычисления, нейронные сети – все это создает новые возможности для разработчиков. Будущее игр видится нам в виртуальной реальности, искусственно созданных мирах, реалистичных персонажах, которые не просто выполняют сценарий, а живут собственной жизнью.

Инновации в играх – это не только технический прогресс, это стремление к созданию увлекательного, захватывающего и познавательного опыта для игроков. В этой сфере еще много откровений ждем в будущем.